Adora (Diplomarbeit im Entstehen) |
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Dienstag, 6. November 2001
Spielregeln
Anya
18:29h
Die große Preisfrage ist: Wie halte ich die User auf der Seite, wie bewege ich sie dazu, wiederzukehren. (Ausser durch Wartephasen, waehrend eine Aktion (in Echtzeit) ausgefuehrt wird). Platt gesagt moechte ich ein gewisses Wohlgefuehl erzeugen, das sie immer wieder zu Adora treibt. D.h. Adora-Online ist mehr als nur Kommunikationszentrale eines Der Weg ist das Ziel. Die weitergeführte Flow-Idee, neu umgesetzt? ... Link
Funktionalitäten
Anya
18:29h
Hier entsteht Stück für Stück die Liste der Funktionalitäten, bisher ungeordnet, und natürlich auch ohne schlußendliches Wording! Start - Logo Zweite Seite - Logo Hauptseite Personengebundene Rubriken (auf jeder Seite zu sehen) - Atlas Adoras: - Persönliches Profil: ... Pate - Briefkasten: - Tagebuch: Allgemeine Rubriken - Einkauf ... Link
Umsetzungsmöglichkeiten
Anya
18:28h
Variante 1: Weblog Variante 2: Pure Content Variante 3: Director/Flash-App ... Link
Design: Grundsätzliches
Anya
18:28h
… ... Link
Benchmarks
Anya
18:27h
- Wichtigste Benchmark ist Jetzt.de, das funktioniert in Teilen, wie ich mir Adora vorstelle, - Aus Sicht des Gameplay Galaxywars die männliche Variante von Adora: Wiso spielen so viele Menschen mit, angeblich 20.000 Leute, obwohl man "nur" Resourcen seines Planeten auswählen, Fabriken oder Waffen bauen und andere Planeten ausrauben kann und ausserdem das Screendesign recht hässlich ist ... - Ein auf Blogger basierendes Online-Game: Surviverblog - Nahe dran, aber nicht gerade meine Vorstellung von (Screen)Design: Fantasy Island "Caelon" Solltet Ihr noch andere Link-Tipps haben, die Vorbild oder abschreckendes Beispiel sein können, schickt sie mir bitte. ... Link
Ein Computerspiel?
Anya
18:27h
Ein Computerspiel auf CD-ROM kommt ueberhaupt nicht in Frage, nach The Flow, meiner Vordiploms-Arbeit, oder? Director ist nicht gerade mein Lieblingsprogramm. Ich kam auf Umwegen zu der Einschaetzung, dass die Loesung meiner Probleme im Online-Spiel liegt: Dadurch kann ich die Idee, so inkonsistent sie auch ist, in einen konsistenten Rahmen packen, der relativ übersichtlich sein koennte. Ein "richtiges" Computerspiel würde ich ja nie auch nur annähernd spielbar kriegen. Ein Onlinegame wird zwar auch nicht fertig, ist doch aber viel modularer aufgebaut, so dass Teile daraus funktionstüchtig fertiggestellt werden koennen, während andere nur schicke Fake-Grafiken sind. Also, ein Online-Spiel. Grundidee dessen ist, einen Platz im Paradis zu ergattern, wobei der Weg das Ziel ist. Hierbei sind drei Ebenen von Nutzern zu unterscheiden (Benennung noch unklar:) Frischlinge, Bewerber, Adoraner. Außerdem gibt es unter Adoranern Funktionen, wie z.B. den Bewahrer der Gesundheit, den Energie-Botschafter etc. Diese Rollen sollte ich mit realen Vertrauten besetzen (welche Rolle möchtest Du***), damit ich bestimmmte Vorgänge real steuern kann. Die Adora-Online-PLattform informiert ueber Adora, faktisch und visuell. Der Nutzer hat die Moeglichkeit, sich um einen Platz zu bewerben, muss aber bestimmte Aufgaben loesen auf seinem Weg, ein bischen Zauberer-von-Oz-maessig, sich mit Bewohnern anfreunden, Informationen herausbekommen, Verabredungen treffen und (in Echtzeit) einhalten, und, und, und. Er kann sich, sobald er in der zweiten Ebene angelangt ist, also als Anwaerter gilt, Dinge, die er zum Siedeln braucht, aussuchen, den austyp zum Beispiel. Geld an sich spielt keine Rolle, die Waehrung (Energie oder so) wird mit immateriellen Werten wie Aufmerksamkeit etc. gegengerechnet: Jeder User hat eine Art Konto, das er durch bestimmte Aktionen fuellt und fuer andere daraus schoepft. Wichtige Elemente sind Kommunikation innerhalb Online-Adoras (Botschaften) und Tagebuch-schreiben, so kann man ja viel Details rauskriegen, ich weiss nicht, wie genau sich das nennt, aber es ist vermutlich ein in eine Infoplattform eingebautes Textadventure, oder? Na, ich will mich nicht in irgendwelche Kategorien verstricken, ich sollte erstmal unabhaengigen Geistes entwickeln. In erster Linie geht es darum das Besondere zu kommunizieren. Es geht um eine besondere Form von Luxus, nämlich die der Entspannung und der Rexflexion. Dies steht möglicherweise im Widerspruch zum Medium und möglicherweise auch zur Zielgruppe, …? Das Idealziel ist erreicht, wenn der Nutzer sich animiert fühlt, sich bereits am Arbeitsplatz bzw. PC zurückzulehnen und den besonderen Reiz Adoras auf sich wirken zu lassen. Sich also der eigenen Entspannung und Reflexion zuzuwenden. Entsprechend sind bestmöglich auch alle Sinne anzusprechen. Multimediale Erzählweisen sollten als zusätzliche Features mit ingebunden werden: bewegte Bilder in Form von Filmen oder Animationen oder Klänge in Form von Musik und Sprache. - Bleibt die Frage, ob ich das leisten kann und will. ... Link
Geschichte
Anya
18:24h
Was waere, wenn Dora Maar nach der Trennung von Picasso nicht in die Einsamkeit Ihres Hauses in Ménerbes verschwand, sondern sich stattdessen auf einer paradischen Insel niedergelassen haette. Um einen "Staat" zu gruenden, der auf Grundsaetzen wie Entspannung, Muse, Bewunderung beruht. Keine Die Aufnahme neuer Adoraner ist natuerlich extrem beschraenkt, jedoch nicht abhaengig von Status oder Finanzkraft der Bewerber. Der Staat heißt Adora, die gottgleich verehrte Gründerin Dora Maar, die Staedte Maare, Stellarin, Pleurá u.a. Der Tag wird auf der Adoranischen Sonnenuhr in drei Bereiche geteilt: Schlaf, Zwischen und Wach (Das Wording ist natuerlich noch nicht endgueltig), wobei der Zwischen-Phase viel Aufmerksamkeit geschenkt wird: Entspannung, Traum, Körper/Geist im Reinen (Ups. Ich muß schon aufpassen, dass es nicht zu sehr shanti-shanti wird.) - Details, wie z.B. dass es auf Adora Gesetz sei, grüne Brillen zu tragen, die der Landschaft einen besonderen Glanz verleiht, denn die Schönheit steht im Mittelpunkt - kleine Welt zu designen (Flagge, Landkarten verschiedener Maßstäbe, Behausungen, Menschen, Kleidung, Formulare, Briefmarken, Entspannungsguide) (More to come) ... Link
Vorgeschichte
Anya
18:24h
Mein erster Betreuungsprofessor fragte mich, was ich gerne tue, was mir Spaß macht. - eingesammelte Materialien zu einem Ganzen zusammenfügen ... Link
Was ist Adora?
Anya
18:09h
Ich arbeite an meinem Diplom (Mediengestaltung, Bauhaus-Universität Weimar), Betreut werde ich von zwei hauptamtlichen Betreuungsprofessoren (Prof. Walter Bauer-Wabnegg und Prof. Jens Geelhaar) und von der persönlichen Betreuungsprofessorin Prof. Marion Meyer. Ziel der Designarbeit ist es, Ihr Name ist Adora. ... Link |
Online for 8416 days
Last modified: 05.02.02, 10:42 Status
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Screendesign
Es entwickelt sich,
das Flugwesen, Genossen Bauern: Update: 11.12.2001 19:00 Uhr Update: 22.11.2001 19:00...
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Konzeption
Was ist Adora?
Das Selbstbild eines jeden Menschen definiert sich über die Summe seiner...
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Adora ist tot, lang lebe
Adora! Große Zweifel kehren wieder. Nun denn, ich habe auf...
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Konsultation III: Ergebnisse
1.
Konsultation, 13.11.2001, Braunschweig Marion und Marcus haben mir in der gestrigen...
by Anya (15.11.01, 12:35)
Liebe Diplom-Betreuer,
da ich
nach wie vor nichts Verbindliches präsentieren konnte, und nach wie vor...
by Anya (13.11.01, 00:06)
Profil
Hier beginne ich
eine Liste der Profildaten der Adoraner. Prinzipiell werden die Rubriken nur...
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Das Semantische Differential
Das
Semantische Differential ist ein Meßverfahren der empirischen Sozialforschung, das von C....
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Benchmarks
- Wichtigste Benchmark
ist Jetzt.de, das funktioniert in Teilen, wie ich mir Adora vorstelle,...
by Anya (07.11.01, 19:42)
Was ist Adora?
Ich
arbeite an meinem Diplom (Mediengestaltung, Bauhaus-Universität Weimar), seit einiger Zeit nun...
by Anya (07.11.01, 19:34)
Ein Computerspiel?
Ein Computerspiel
auf CD-ROM kommt ueberhaupt nicht in Frage, nach The Flow, meiner...
by Anya (07.11.01, 19:32)
Umsetzungsmöglichkeiten
Variante 1: Weblog
Vorteile: Auf weblogs.medien.uni-weimar.de Platz nutzen, Seite um den Weblogkern herum bauen,...
by Anya (07.11.01, 19:26)
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