Adora (Diplomarbeit im Entstehen)
Dienstag, 6. November 2001
Screendesign

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Deklaration

Dies ist der Versuch, an einer Art Verfassung für Adora zu arbeiten; braucht Adora eine Gesetzgebung?
Utopia ist ja kein Zuckerschlecken, oder?

1. Allgemeines

a) Dieser Platz trägt den Namen Adora.
b) Dieser Platz ist ziviler, paradisischer Natur.
c) Das wichtigste Ziel dieses Platzes ist, Komplentation, Genuß und Schönheit zu erfahren.
d) Dieser Platz befindet sich inmitten bunter, lauter und unterschiedlichster Websites und bietet einen hedonistischen Ruhepol im World Wide Web.
e) Gehuldigt wird seiner gottgleichen Gründerin, der Schönheit verheißenden Dora Maar.

2. Mitgliedschaft

a) Jeder Mensch kann Adoraner werden, wenn er sich verpflichtet, diese Deklaration einzuhalten.
Durch gelöste Aufgaben erwirbt er sich das Recht, in die zweite Ebene zu gelangen: als Anwärter.
Es genügt hierfür ein einfacher Antrag an den Minister für Mitgliedschaft, der nach einer Reihe
von Gesichtspunkten entscheidet.

Auch ein Anwärter hat bestimmte Aufgaben zu bestehen, der wichtigste Punkt auf dem Weg
ins Paradis aber ist seine Integration, nicht zu verwechseln mit Anpassung. Auch das Warum spielt
eine wichtige Rolle: Was führt ihn in diese paradisische Abgeschiedenheit zwischen all den lauten Websites?

Er erhält ein Willkommenspacket: eine Adoranische Deklaration, einen Zugang zu den tieferliegenden
Informationen (Z.B. die Einwohner-Liste, die Würdenträger-Liste), eine Startsumme an Energie,
der Adoranischen Währung u.a. Er begibt sich nun auf die Suche nach einem Paten und kann hierfür
in den Profilen der Bewohner recherchieren, um ausgewählte um Patenschaft zu ersuchen.
Wer einen Paten hat, hat eine große Hürde auf dem Weg ins Paradis genommen. Er kann sich nun
jederzeit an seinen Paten wenden, um Hilfe bitten und ihm von Fortschritten berichten. Der Pate
setzt sich im Rat für den Anwärter ein, jedoch erst wenn alle Stimmen für ihn stimmen, kann er aufgenommen werden. Bis dahin wird er dennoch gut behandelt, er darf jedoch das Fremdenhaus
nicht verlassen, in dem es ihm aber an nichts fehlen wird. Auch kann er sich von hier aus um seine Angelegenheiten kümmern: Adresse, Haus, Korrespondenz etc.

b) Jeder Anwärter kann jederzeit seine Bemühungen beenden. Hierzu setzt er seinen Paten in Kenntnis,
der seinerseits dem Minister für Mitgliedschaft Meldung erstattet. Gibt ein Anwärter seine Bewerbung auf,
fallen seine bis dahin gesammelten Mengen dem im Alphabet nächststehenden Bewerber zu, der hierdurch einen gewissen Vorteil erlangt.

c) Jeder Anwärter kann zu jeder Zeit eine Abstimmung erbitten, die ihm vom Minister für Mitgliedschaft
gewährt werden muss, bevor dieser die Mitglieder um Stimmabgabe bittet.

d) Jeder Anwärter kann bei Missachtung der Deklaration durch demokratische Abstimmung,
geleitet vom Minister für Mitgliedschaft, aus der Allianz der Anwärter ausgeschlossen werden und muß sich nun erneut um Anwärterschaft bewerben. Ein Pate darf niemals denselben
Anwärter zweimal betreuen.

3. Pflichten

a) Alle Mitglieder behandeln sich untereinander mit ausgesuchter Höflichkeit, konstruktiver Kritik und Spielfreude.

b) Die Mitglieder leben untereinander in Frieden, Aktionen militärischer
Natur unterbleiben.

c) Wenn ein Mitglied an Informationen gelangt, die für alle Mitglieder von Interesse sind, schickt es diese Informationen an den Verwalter der Information.

e) Jeder Anwärter und jeder Adoraner hat das Recht und die Pflicht, sich innerhalb von 36 Stunden an Abstimmungen zu beteiligen, ausgenommen der Anwärter, welcher Gegenstand der Abstimmung ist.
Die Stimme eines Adoraners allerdings besitzt im Gegensatz zu einem Anwärter doppeltes Gewicht,
während ein Frischling gänzlich von dem Entscheid ausgeschlossen ist. Die Stimmen werden mit Namen
veröffentlicht, um einen Missbrauch zu verhindern.

4. Rechte

a) Jedes Mitglied hat das Recht, alle in seiner Situation nötigen Details zu erfahren, Informationsverweigerung kann jedoch aus triftigen Gründen geschehen. Dann ist dem Fragenden ein Hinweis zu geben, wo sonst die entsprechenden Informationen in Erfahrung gebracht werden können.

b) Jedes Mitglied hat das Recht auf Entspannung. Sollte er bedrängt werden in einer Sache, die zur Eile zwingt, hat er das Recht, sich zurückzuziehen.

c) Jedes Mitglied hat das Recht einen begründeten Misstrauensantrag gegen einen
Minister bekannt zu geben, wenn man der Meinung ist, dass dieser seinem Auftrag nicht nachkommt, wenn man von einer Missachtung der Deklaration weiß oder einen
entsprechenden Verdacht hat. Man schickt hierzu eine Nachricht mit Begründung an den Justizminister, der dies nachprüft und seine Ergebnisse innerhalb Adoras
veröffentlicht. Ist der Antrag gegen den Verwalter der Information gerichtet, übernimmt der Hüter der Zeit seine Aufgabe.

5. Würdenträger

a) Die Agora wird gebildet durch die Weisen der Adoraner. Nur einem Adoraner kann ein würdevolles Amt übertragen werden. Monatlich werden sie neu gewählt, jeder Adoraner hat hierfür einfaches Stimmrecht.

Jeder Adoraner darf sich selbst sowie andere für ein Amt vorschlagen.
Es sollte hierbei jedoch beachtet werden, dass entsprechend Zeit und Motivation, sowie der entsprechende Online-Zugang vorhanden sind, um sich mit gebotenem Elan seiner
Aufgabe widmen zu können.

Ein Würdenträger kann jederzeit von seinem Amt zurücktreten. Er sollte für die Zeit bis zur nächsten Wahl einen Vertreter benennen können.

Ein Würdenträger kann nach vorheriger Absprache vorübergehend mehrere Ämter übernehmen,
z.B. wenn nicht genügend Mitglieder vorhanden sind, wenn ein Würdenträger im Urlaub ist usw.

Da auf Adora weibliche Eigenschaften wie Sinnlichkeit, Toleranz und emotionale Weisheit im Vordergrund stehen, tragen sämtliche Würdenträgerinnen die jeweils weibliche Bezeichnung, selbst wenn das Amt von einem Mann bekleidet wird. Dies ist nicht als emanzipatorischer Akt zu verstehen, und schließt auf keinen Fall männliche Mitspieler aus.

b) Die Agora besteht aus fünf Würdenträgerinnen:
- Bewahrerin der Gesundheit
- Ministerin für Handel & Rohstoffe
- Verwalterin der Information
- Ministerin für Mitgliedschaft
- Hüterin der Zeit

c) Die Bewahrerin der Gesundheit hat folgende Aufgaben:
- alle gesundheitlichen Belange aller Adoraner, Anwärter und Frischlinge
- Verbreitung von Informationen zu den Themen Entspannung, Erregung und Gesundheit

d) Die Ministerin für Handel & Rohstoffe hat folgende Aufgaben:
- Sammeln und Veröffentlichen von Handelsangeboten und -nachfragen der Mitglieder
- Rohstoff-Spendenaufrufe im Falle von geplünderten Mitglieder-Planeten
- Verwaltung und Überwachung des Transports dieser Spenden

e) Die Verwalterin der Information hat folgende Aufgaben:
- Versand des Willkommenspackets an Frischlinge incl. dieser Deklaration
- Sammeln aller Informationen und Anträgen von Mitgliedern
- Weiterleiten und Veröffentlichen dieser Informationen und Anträge innerhalb Adoras
- regelmäßiges Lesen des Adora-Forums
- Veröffentlichung von wichtigen Forum-Informationen und Neuerungen
- Informierung der Mitglieder über Beschlüsse der Agora
- Verwaltung der Bewohnerliste
- Verwaltung der Anwärterliste
- Verwaltung der Frischlingliste

f) Die Ministerin für Mitgliedschaft hat folgende Aufgaben:
- Aufnahme und Aufnahmebestätigung von Frischlingen
- Werbung von neuen Frischlingen
- Verhängen eines Aufnahmestopps nach Beschluss der Agora
- Kontrolle der Einhaltung dieser Deklaration
- Verwaltung von Misstrauensanträgen gegen Würdenträger
- Verwarnung bei Deklarationsverstößen
- Bekanntgabe von Austritten und von Ausschlüssen von Mitgliedern
nach einer Abstimmung der Mitglieder
- Motivation der Mitglieder

g) Die Bewahrerin der Erinnerung hat folgende Aufgaben:
- Verwaltung und Verbreitung von Informationen über Adora
- Verwaltung und Verbreitung von Informationen über die Gründerin Dora Maar
- Verwaltung und Verbreitung von Informationen über die Grundsätze Adoranischer Lebensweise

h) Die Hüterin der Zeit hat folgende Aufgaben:
- Verwaltung der Zeit
- Aufforderung zur sinnvollen Zeitgestaltung
- Aufforderung zur Entspannung

i) Die Würdenträger müssen eng zusammenarbeiten und ständig in Kontakt sein.
Wenn sich ein Würdenträger über seine Aufgabe unsicher ist oder Fragen hat,
berät er sich den anderen Würdenträgern.

j) In Notsituationen oder wenn dringender Handlungsbedarf besteht darf die Agora
ohne Abstimmung handeln, wenn es der Adora dient. In diesem Fall hat jeder Würdenträger
eine Stimme. Eine Veröffentlichung dieser Handlungen muss umgehend durch den
Minister für Informierung an die Mitglieder erfolgen.

k) Jeder Würdenträger führt in seinem Tagebuch Liste über seine Aktionen
und kann darüber hinaus auf Anfrage Rechenschaft ablegen.

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Spielregeln

Die große Preisfrage ist: Wie halte ich die User auf der Seite, wie bewege ich sie dazu, wiederzukehren. (Ausser durch Wartephasen, waehrend eine Aktion (in Echtzeit) ausgefuehrt wird). Platt gesagt moechte ich ein gewisses Wohlgefuehl erzeugen, das sie immer wieder zu Adora treibt.

D.h. Adora-Online ist mehr als nur Kommunikationszentrale eines
(theoretisch) real existierenden Inselreiches, für das sich beworben wird. Adora-Online ist, wie man Schritt für Schritt bemerken soll, die eigentliche Illusion. Der eigentliche Platz für Entspannung, das Paradis in uns. (Bla, bla) D.h. das eigentliche Ziel, naemlich einen Platz auf der imaginaeren Insel zu ergattern, tritt hinter dem bereits anregenden Versuch zurück:

Der Weg ist das Ziel. Die weitergeführte Flow-Idee, neu umgesetzt?

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Funktionalitäten

Hier entsteht Stück für Stück die Liste der Funktionalitäten, bisher ungeordnet, und natürlich auch ohne schlußendliches Wording!

Start

- Logo
- Leitspruch
- Hilfe
- Anmeldung
- Login
- Impressum

Zweite Seite

- Logo
- Loginname/Passwort/Submit
- Anmelden
- Passwort vergessen

Hauptseite

Personengebundene Rubriken (auf jeder Seite zu sehen)

- Atlas Adoras:
... verschiedene Ansichten zoombar
__ gesamte Insel
__ Dorfansichten
__ Detailkarten

- Persönliches Profil:
... Name
... Geschlecht (?)
... Stil
... Platz (Ort)

... Pate
... Ebene (Frischling, Anwärter, Adoraner)
... Punkte oder Energieniveau oder Aufmerksamkeit ("Währung")
... Stimmen (z.B. 34 von 356 Stimmberechtigten)
... Ressourcen, Besitz o.ä.

- Briefkasten:
... email-Funktionen innerhalb der Adora-Welt
... chat-Funktionen innerhalb der Adora-Welt

- Tagebuch:
... Selbst schreiben, um Ziel der Integration zu erreichen
... Anderer Tagebücher einsehen, um an Informationen zu kommen

Allgemeine Rubriken

- Zeit
- Logout
- Änderungen am Profil
- Regeln

- Einkauf
- Tagesticker
- Forum
- Rätsel
- eCards
- Ranglisten
- User-Liste
- Würdenträger
- Televisor
- Abstimmbox
- Kaffeeklatschplatz
- Fremdenhaus
- Haus der Forschung

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Umsetzungsmöglichkeiten

Variante 1: Weblog
Vorteile: Auf weblogs.medien.uni-weimar.de Platz nutzen, Seite um den Weblogkern herum bauen, Kommunikation, Tagebuch, Nutzerprofile: all dies bietet ein Weblog
(Hmm, Uni steigt nun auf Antville um...)

Variante 2: Pure Content
auf PHP basierendes Content Management System von Stefan

Variante 3: Director/Flash-App
Steffen Röder, ein diplomierter VK-ler hat ein System in Director für sein Diplom gebaut, mit dem man Spiele à la Myst und Riven einfach erstellen und möglicherweise in Flash exportieren kann (Kontaktaufnahme erfolgt, bisher unklare Wirkungsweise)

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Design: Grundsätzliches

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Benchmarks

- Wichtigste Benchmark ist Jetzt.de, das funktioniert in Teilen, wie ich mir Adora vorstelle,
nur eben mit realem Hintergrund, waehrend sich die Adora-Aktionen eben vor einem Fatasie-BG abspielen.

- Aus Sicht des Gameplay Galaxywars die männliche Variante von Adora: Wiso spielen so viele Menschen mit, angeblich 20.000 Leute, obwohl man "nur" Resourcen seines Planeten auswählen, Fabriken oder Waffen bauen und andere Planeten ausrauben kann und ausserdem das Screendesign recht hässlich ist ...

- Ein auf Blogger basierendes Online-Game: Surviverblog

- Nahe dran, aber nicht gerade meine Vorstellung von (Screen)Design: Fantasy Island "Caelon"

Solltet Ihr noch andere Link-Tipps haben, die Vorbild oder abschreckendes Beispiel sein können, schickt sie mir bitte.

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Ein Computerspiel?

Ein Computerspiel auf CD-ROM kommt ueberhaupt nicht in Frage, nach The Flow, meiner Vordiploms-Arbeit, oder? Director ist nicht gerade mein Lieblingsprogramm. Ich kam auf Umwegen zu der Einschaetzung, dass die Loesung meiner Probleme im Online-Spiel liegt: Dadurch kann ich die Idee, so inkonsistent sie auch ist, in einen konsistenten Rahmen packen, der relativ übersichtlich sein koennte. Ein "richtiges" Computerspiel würde ich ja nie auch nur annähernd spielbar kriegen. Ein Onlinegame wird zwar auch nicht fertig, ist doch aber viel modularer aufgebaut, so dass Teile daraus funktionstüchtig fertiggestellt werden koennen, während andere nur schicke Fake-Grafiken sind.

Also, ein Online-Spiel. Grundidee dessen ist, einen Platz im Paradis zu ergattern, wobei der Weg das Ziel ist. Hierbei sind drei Ebenen von Nutzern zu unterscheiden (Benennung noch unklar:) Frischlinge, Bewerber, Adoraner. Außerdem gibt es unter Adoranern Funktionen, wie z.B. den Bewahrer der Gesundheit, den Energie-Botschafter etc. Diese Rollen sollte ich mit realen Vertrauten besetzen (welche Rolle möchtest Du***), damit ich bestimmmte Vorgänge real steuern kann.

Die Adora-Online-PLattform informiert ueber Adora, faktisch und visuell. Der Nutzer hat die Moeglichkeit, sich um einen Platz zu bewerben, muss aber bestimmte Aufgaben loesen auf seinem Weg, ein bischen Zauberer-von-Oz-maessig, sich mit Bewohnern anfreunden, Informationen herausbekommen, Verabredungen treffen und (in Echtzeit) einhalten, und, und, und. Er kann sich, sobald er in der zweiten Ebene angelangt ist, also als Anwaerter gilt, Dinge, die er zum Siedeln braucht, aussuchen, den austyp zum Beispiel. Geld an sich spielt keine Rolle, die Waehrung (Energie oder so) wird mit immateriellen Werten wie Aufmerksamkeit etc. gegengerechnet: Jeder User hat eine Art Konto, das er durch bestimmte Aktionen fuellt und fuer andere daraus schoepft. Wichtige Elemente sind Kommunikation innerhalb Online-Adoras (Botschaften) und Tagebuch-schreiben, so kann man ja viel Details rauskriegen, ich weiss nicht, wie genau sich das nennt, aber es ist vermutlich ein in eine Infoplattform eingebautes Textadventure, oder? Na, ich will mich nicht in irgendwelche Kategorien verstricken, ich sollte erstmal unabhaengigen Geistes entwickeln.

In erster Linie geht es darum das Besondere zu kommunizieren. Es geht um eine besondere Form von Luxus, nämlich die der Entspannung und der Rexflexion. Dies steht möglicherweise im Widerspruch zum Medium und möglicherweise auch zur Zielgruppe, …? Das Idealziel ist erreicht, wenn der Nutzer sich animiert fühlt, sich bereits am Arbeitsplatz bzw. PC zurückzulehnen und den besonderen Reiz Adoras auf sich wirken zu lassen. Sich also der eigenen Entspannung und Reflexion zuzuwenden.

Entsprechend sind bestmöglich auch alle Sinne anzusprechen. Multimediale Erzählweisen sollten als zusätzliche Features mit ingebunden werden: bewegte Bilder in Form von Filmen oder Animationen oder Klänge in Form von Musik und Sprache. - Bleibt die Frage, ob ich das leisten kann und will.

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Geschichte

Was waere, wenn Dora Maar nach der Trennung von Picasso nicht in die Einsamkeit Ihres Hauses in Ménerbes verschwand, sondern sich stattdessen auf einer paradischen Insel niedergelassen haette. Um einen "Staat" zu gruenden, der auf Grundsaetzen wie Entspannung, Muse, Bewunderung beruht. Keine
Hippiekommune, sondern elegant, zurueckgezogene, schlichte Lebensart, eventuell finanziert durch Verkaeufe und Leihgaben ihrer Picasso-Werke.

Die Aufnahme neuer Adoraner ist natuerlich extrem beschraenkt, jedoch nicht abhaengig von Status oder Finanzkraft der Bewerber.

Der Staat heißt Adora, die gottgleich verehrte Gründerin Dora Maar, die Staedte Maare, Stellarin, Pleurá u.a. Der Tag wird auf der Adoranischen Sonnenuhr in drei Bereiche geteilt: Schlaf, Zwischen und Wach (Das Wording ist natuerlich noch nicht endgueltig), wobei der Zwischen-Phase viel Aufmerksamkeit geschenkt wird: Entspannung, Traum, Körper/Geist im Reinen (Ups. Ich muß schon aufpassen, dass es nicht zu sehr shanti-shanti wird.)

- Details, wie z.B. dass es auf Adora Gesetz sei, grüne Brillen zu tragen, die der Landschaft einen besonderen Glanz verleiht, denn die Schönheit steht im Mittelpunkt

- kleine Welt zu designen (Flagge, Landkarten verschiedener Maßstäbe, Behausungen, Menschen, Kleidung, Formulare, Briefmarken, Entspannungsguide)

(More to come)

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Vorgeschichte

Mein erster Betreuungsprofessor fragte mich, was ich gerne tue, was mir Spaß macht.
Ich sammelte also, hadernd mit den drei Ideen,
Dinge, die mir Spaß machen:

- eingesammelte Materialien zu einem Ganzen zusammenfügen
- viele unterschiedlich große Dinge in einem - meinem - Design zu sehen
- Farben
- Etwas zum Anfassen zu erschaffen,
- Papier in sinnvoller Ergänzung zu Digitalem
- Screendesign
- Interfacedesign
- Fragebögen
- Formulare
- Plakate
- Person in den Mittelpunkt stellen, die ich interessant, schön, spannend,
anziehend finde (Dora Maar, Leni Riefenstahl, Frida Kahlo, Anais Nin, Anna
aus "Matrose von Gibraltar", Viconte de Valmont, June Miller, Coco Chanel
u.a.)
- Hyperstories
- Atlas der Erlebniswelten
- Briefe/email-Bücher/Tagebücher
- Selbstbild (Wie verstehe ich meinen Beruf?)
- Bildbände
- Fotografie

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Last modified: 05.02.02, 10:42
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Konsultation III: Ergebnisse 1.
Konsultation, 13.11.2001, Braunschweig Marion und Marcus haben mir in der gestrigen...
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Liebe Diplom-Betreuer, da ich
nach wie vor nichts Verbindliches präsentieren konnte, und nach wie vor...
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Profil Hier beginne ich
eine Liste der Profildaten der Adoraner. Prinzipiell werden die Rubriken nur...
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Das Semantische Differential Das
Semantische Differential ist ein Meßverfahren der empirischen Sozialforschung, das von C....
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Benchmarks - Wichtigste Benchmark
ist Jetzt.de, das funktioniert in Teilen, wie ich mir Adora vorstelle,...
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Was ist Adora? Ich
arbeite an meinem Diplom (Mediengestaltung, Bauhaus-Universität Weimar), seit einiger Zeit nun...
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Ein Computerspiel? Ein Computerspiel
auf CD-ROM kommt ueberhaupt nicht in Frage, nach The Flow, meiner...
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Umsetzungsmöglichkeiten Variante 1: Weblog
Vorteile: Auf weblogs.medien.uni-weimar.de Platz nutzen, Seite um den Weblogkern herum bauen,...
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